Trasher Magazine*
Description
Lors de ma première année à l’ECV en UI/UX design, dans le cadre du cours de design d’interface, j’ai travaillé sur la refonte de la homepage du site Thrasher Magazine.
L’objectif était d’améliorer l’expérience utilisateur en repensant la navigation et en optimisant la fonctionnalité de recherche. Ce projet visait à rendre l’exploration du contenu plus intuitive et accessible, en facilitant la découverte d’articles, de vidéos et d’archives emblématiques de la culture skate.
*Voir le prototype Figma*
Contexte
Projet école, 2024
Outils
Figma
Processus
Pour repenser la navigation du site Thrasher Magazine, j’ai d’abord procédé à un tri des différentes catégories de contenu présentes sur la plateforme : vidéos, articles, interviews, etc. Cette organisation m’a permis de structurer une hiérarchie claire et intuitive pour l’utilisateur.
Ensuite, j’ai amélioré la fonctionnalité de recherche en concevant une page dédiée. Celle-ci intègre une grande barre de recherche centrale, accompagnée de filtres spécifiques permettant d’affiner les résultats selon des critères précis, comme le nom des skaters, les marques ou encore la date de publication. Cette approche vise à simplifier et fluidifier l’accès aux contenus recherchés, tout en offrant une expérience utilisateur optimisée.
Pour le design, j’ai opté pour une approche en bento design, qui permet de structurer les contenus tout en conservant un aspect dynamique et légèrement désorganisé, en accord avec l’identité visuelle brute et énergique de Thrasher Magazine. Ce choix de mise en page reflète l’esprit libre et underground du skate, tout en améliorant la lisibilité et l’accessibilité des différentes sections du site.




